Text
Pengaruh Lama Waktu Bermain Game Gadget Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Dan XII SMAS EHIPASSIKO SCHOOL Tahun Ajaran 2024/2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh lama waktu bermain game gadget terhadap minta belajar siswa kelas XI dan XII di SMAS Ehipassiko School, Tangerang Selatan.
Tidak tersedia versi lain