Karya tulis ilmiah ini membahas penerapan tujuh komponen visual dasar dalam film spider-man: into the spider-verse guna menambah wawasan peserta didik mengenai cara pengendalian visual dalam suatu adegan film serta dampaknya terhadap atmosfer adegan tersebut.
Karya tulis ilmiah ini bertujuan untuk menganalisis keuntungan yang diperoleh dari pembelian saham PT. Gojek Tokopedia (GOTO), PT, Bumi Resources Tbk. (BUMI), Dan PT. Sinergi Multi Lestarindo (SMLE) pada periode agustus 2024 hingga desember 2024 dengan menggunakan dua metode investasi.
Top-up merupakan hal yang biasa kita lakukan di masa sekarang, top-up sendiri kita lakukan untuk mengisisaldo atau nominal untuk membeli sesuatu baik itu barang ataupun jasa. dalam penelitian kali ini konteks yang diambil adalah top-up dalam game mobile legend dalam pembelian skin atau item-item lain yang berada pada game ini.
Karya tulis ilmiah ini membahas tentang suatu teknologi yang saat ini digunakan oleh banyak kalangan. handphone merupakan salah satu teknogi komunikasi yang memudahkan kehidupan sehari-hari masyarakat.
Dalam pertandingan bola basket terdapat satu kegiatan yang penting untuk mengahasilan poin secara mudah yaitu tembakan free throw. penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh latihan shooting terhadap kemampuan dalam melaksanakan free throw pada peserta ekstrakulikuner bola basket di SMAS EHIPASSIKO SCHOOL BSD.
Banyak siswa mengalami kejenuhan saat belajar terutama dijenjang SMA karena tekanan akademik yang memicu hilangnya semangat belajar. maka dari itu dibutuhkan solusi untuk mengembaalikan semangat belajar yaitu melalui dorongan musik pop.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak interaksi sosial pada aplikasi tiktok pasca pandemi covid-19 terhadap peserta didik kelas XII di SMAS Ehipassiko School Bsd. seiring dengan pergeseran komunikasi ke ranah digital, media sosial, khususnya tiktiok, telah membawa perubahan signifikan dalam pola komunikasi peserta didik.
Perkembangan tekhnologi semakin maju yang telah dimanfaatkan oleh banyak masyarakat terutama remaja, salah satunya dalam pembelanjaan secara online. merupaka masyarakat dalam transaksi jual beli dengan memanfaatkan platform belanja online di ecommerce.
Manusia selalu berusaha untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari demi kelangsungan hidupnya. kebutuhan tersebut dapat meliputi kebutuhan utama, mendatang dan mewah. dengan kegiatan menukar barang dan jasa,kebutuhan tersebut dapat terpenuhi.